← Zpět na články

Game Developers Session 2022

Nejpůsobivější událostí letošního podzimu pro nás byla Game Developers Session, která se konala v Praze od 22. do 24. září. Chtěl jsem se seznámit se členy herních studií a nezávislými vývojáři, dozvědět se co nejvíce o fungování jejich firem a samozřejmě si poslechnout jejich zkušenosti.

3D enginy

Jednou z otázek, které jsem pokládal téměř každému, bylo pochopitelně to, jaké 3D enginy používají a proč. Odpovědi si byly překvapivě podobné. Starší studia se často už od počátku rozhodla vyvíjet vlastní herní engine. Mladší studia mnohdy začínají s některým proprietárním enginem, ale časem narazí na jeho omezení a musejí buď koupit zdrojový kód a přepracovat jej, nebo provést výrazné změny prostřednictvím vlastních rozšíření.

Věřím proto, že právě tento problém chceme řešit pomocí Dotrix. Vytvořili jsme jej pro sebe, ale poskytujeme ho jako open source. Jakmile se kolem něj vytvoří dostatečně velká komunita, budeme moci všichni těžit z příspěvků do společné kódové základny.

Workshopy

Vybrat si workshop nebylo nikdy snadné. Po celou dobu probíhaly tři souběžně a všechny byly velmi zajímavé. Některé bych však chtěl obzvlášť zmínit a poděkovat za ně.

O využití AI při vývoji her přednášel Marek Rosa z Keen Software House. Jeho tým odvedl při strojovém učení své neuronové sítě skvělou práci. Přestože se mi myšlenka generování her pomocí AI nelíbí, využití AI přímo ve hrách je přínosné a rozhodně představuje výrazný krok vpřed v herním vývoji.

Velmi užitečný technický workshop o topologii síťových her vedl Timothee Engel. Zvlášť přínosná byla část o protokolech založených na vstupních datech a změnách stavu.

Nejkrásnější prezentaci — samozřejmě podle mého názoru — připravila Veera Hokkanen. Věnovala se práci konceptuálního výtvarníka v procesu vývoje her. Pestré ilustrace, zajímavé příběhy a užitečné tipy. Kéž bych se mohl zúčastnit více podobných workshopů.

Veera Hokkanen – konceptuální výtvarnice

Závěr

Akce měla velmi přátelskou atmosféru a rozhodně stálo za to ji navštívit. Příště bychom se jí snad mohli zúčastnit s celým týmem — a kdo ví, možná také jako vystavovatelé nebo přednášející. Velké díky patří GDA (Game Developers Association) za organizaci a pozvání. Těšíme se na další akce!

Komentáře