← Zpět na články

Vracíme se k vývoji her

Od posledního příspěvku uplynula delší doba. Důvodem jsou velmi důležité a zároveň veskrze pozitivní změny v Löwenware. V tomto článku se dozvíte, co se u nás během posledního půlroku dělo a jaké máme plány.

V červnu 2020 jsem se rozhodl přijmout vývojáře, který by se ke mně připojil a pomáhal mi s projekty pro zákazníky. Jeden z uchazečů, Stepan, měl zkušenosti s vývojem her, a díky tomu jsme našli mnoho společných témat. Před několika lety jsem si hrál s OpenGL a C a musím přiznat, že právě to mě v mé programátorské kariéře bavilo nejvíce. Stepan vytvořil několik her v Unity.

Zkrátka a dobře, přesvědčil jsem Stepana, abychom zahájili herní projekt v Rustu. Po vyzkoušení skvělých herních enginů, jako jsou Amethyst a Bevy, jsme se rozhodli vytvořit vlastní: lehčí, jednodušší a zaměřený na funkce, které herní vývojáři skutečně potřebují.

Tak vznikl projekt Dotrix. Při dělení času mezi komerční projekty a Dotrix jsme postupně pokračovali v implementaci. Práce bylo tolik a administrativních povinností také, že jsem úplně přestal psát blog. Náš obrat vzrostl, stali jsme se plátci DPH a vyřízení všech právních záležitostí si vyžádalo další kapacity.

Vedle samotného Dotrix nyní pracujeme také na dvou herních projektech. Jeden je jednoduchý a slouží k ověření konceptu Dotrix, druhý je podstatně větší. Více o něm napíšu v dalších článcích. Podstatné nyní je, že vyvíjíme funkce potřebné pro oba projekty. V záhlaví článku vidíte snímek editoru světa, který vytváříme pro náš velký projekt.

Pokud vás naše práce zajímá, můžete sledovat @lowenware na Twitteru nebo se podívat na ukázky na YouTube.

Komentáře